Thursday, April 20, 2017

Plan van aanpak

Plan van aanpak

Doel:
Een pathfinding algoritme maken in C# dat werkt in de Unity3D-engine, dat 4 verschillende items kan oppakken voordat het naar het eindpunt beweegt, terwijl het de kortst mogelijke route kiest.

Planning:
4 mei 2017:
Zonder bugs één item kunnen oppakken en dan naar de uitgang lopen.

11 mei 2017:
Twee vooraf bepaalde items kunnen oppakken en naar de uitgang lopen.

19 mei 2017:
Een lijst van 3 items ingeven, het algoritme zoekt een weg naar deze items en loopt naar de uitgang

23 mei 2017:
Een lijst van 3 items ingeven, het algoritme zoekt de kortste weg naar deze items en loopt naar de uitgang.

1 juni 2017:
Een onbeperkte lijst van items ingeven (boodschappenlijst?), het algoritme zoekt de kortste weg naar deze items en loopt naar de uitgang.

No comments:

Post a Comment